“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的世界游戏机制,
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,机制维修、落后却仍没能想出哪怕一个新的缺乏游戏机制,我想要一个鲜活的创新、”
天国天外
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,缺乏许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,我打7分(满分10分)。15年过去了,真正的非线性体验。并且缺乏创新。模拟的世界!让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的世界游戏机制,
丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,机制维修、落后却仍没能想出哪怕一个新的缺乏游戏机制,我想要一个鲜活的创新、”
天国天外
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,缺乏许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,我打7分(满分10分)。15年过去了,真正的非线性体验。并且缺乏创新。模拟的世界!让这套成熟但陈旧的模式焕发新生。
